Rechenfreund
Rechnen üben, knobeln und duellieren – Klasse 1 bis 6.
Rechenfreund begleitet Kinder von der ersten bis zur sechsten Klasse: vom Zählen und kleinen 1×1 über schriftliches Rechnen bis zu Brüchen, Sachaufgaben und Geometrie. Jede Aufgabe wird neu erzeugt, jeder Bereich zeigt seine Klassenstufe – und weil Boss-Kämpfe, Sterne, Kostüme und ein Duell dazugehören, fühlt sich Üben eher wie Spielen an.
Tipp für Eltern: Nutzt du Google Family Link oder die Bildschirmzeit von Apple, stell Rechenfreund als „immer erlaubt“ ein (Family Link: App-Limits; iPhone/iPad: Bildschirmzeit › Immer erlaubt). Dann zählt die App nicht zum täglichen Zeitkonto deines Kindes. Bei meinen Kindern hat genau das dazu geführt, dass sie richtig Spaß an Mathe bekommen haben.
- Für wen
- Kinder der Klassen 1 bis 6 (etwa 6 bis 12 Jahre), Schwerpunkt Grundschule. Klasse und Alter sind nur ein Richtwert – jedes Kind übt in seinem eigenen Tempo, alle Bereiche bleiben offen.
- Plattformen
- Android ab 7.0 · iOS und iPadOS ab 15
- Sprachen
- 10 – auch der App-Name ist übersetzt
- Preis
- Einmal im Store kaufen – keine In-App-Käufe, keine Abos, keine Werbung
- Stand
- Android: Store-Vorbereitung
Alle Themen von Klasse 1 bis 6
Die Aufgaben folgen den Inhalten der Grundschul-Lehrpläne. Im Eltern-Dashboard stellen Sie die Klassenstufe ein; passende Bereiche bekommen einen Stern, gemischte Bereiche passen ihre Aufgaben an. Klassenstufe und Altersangabe sind nur ein Richtwert, denn Lehrpläne unterscheiden sich je nach Land und Schule: Die Empfehlung ist nur ein Hinweis – jedes Kind kann jeden Bereich öffnen, auch über oder unter seiner Klasse.
- Plus & Minus bis 20 und bis 100, kleines und großes 1×1, Teilen
- Schriftliches Rechnen mit Schmierblatt zum Rechnen mit dem Finger
- Zahlenstrahl, Vergleichen, Runden & Überschlagen, Kommazahlen, Brüche
- Uhr & Zeit, Maßeinheiten und 22 Sachaufgaben mit Rechenweg
- Geometrie (Kl. 3–5): 20 Aufgabenarten mit Bild – Fläche, Umfang, Symmetrie, Winkel, Würfelnetze
Aus Fehlern lernen – ohne Frust
Eine falsche Antwort gibt keinen roten Stempel, sondern einen Trick, wie es leichter geht. Falsch gelöste Aufgaben sammelt die App und wiederholt sie später gezielt.
- Trick-Hilfe direkt bei der Aufgabe
- Fehler-Training mit den eigenen falschen Aufgaben
- Spickzettel zum 1×1 zum Nachschauen
Boss-Kämpfe, Sterne und Kostüme
Nach 50 gelösten Aufgaben eines Bereichs wartet ein Boss: Das Monster hat 10 Lebenspunkte, das Kind 3 Herzen. Mit gesammelten Sternen gibt es Kostüme für den eigenen Avatar – ganz ohne echtes Geld.
- Blitz-Runde und Speed-Modus für schnelles Kopfrechnen
- Punkte, Ränge und Kostüm-Shop mit Sternen statt Geld
- Ziffernblock-Eingabe in großen Tasten
Duell: zwei Kinder, ein Tablet
Zwei Kinder sitzen sich gegenüber und rechnen auf geteiltem Bildschirm dieselben Aufgaben. Das Thema wählen sie gemeinsam – wer zuerst richtig antwortet, holt den Punkt.
Knobeln: 9 Denk- und Rechenspiele
Für Pausen vom Üben: Muster fortsetzen, Wie viele?, Zahlen-Reihe, Rechen-Memory, Wochentag & Monat, Zahlenfolgen, Mini-Sudoku, Rechenwaage und Figur drehen. Jedes Spiel hat drei Stufen, die sich anpassen – ohne Zeitdruck und ohne Punktabzug.
Für Eltern: Überblick ohne Konto
Bis zu vier Kinder üben mit eigenem Profil, Avatar und Punktestand. Im Eltern-Dashboard sehen Sie Statistiken und eine Übungs-Heatmap, stellen die Klassenstufe ein und sichern den Spielstand als Code – hochgeladen wird nichts.
- Bis zu 4 Kinderprofile
- Dunkler Modus und größere Schrift
- Kein Konto, kein Tracking, keine Werbung – unter Android nicht einmal eine Internet-Berechtigung